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Science Fantasy
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Science Fantasy beschreibt ein hybrides Genre von Literatur, Film und Spiel, das vor allem unterschiedliche Elemente von Science-Fiction und Fantasy vereint.

Contents

β€’ Definition
β€’ Beispiele
β€’ Weblinks

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Definition

Der Publizist Frank Weinreich definiert Science Fantasy schlicht als Genre, das in der RealitΓ€t oder einer mit der Menschheitsgeschichte verknΓΌpften Welt spielt, jedoch die Existenz metaphysischer KrΓ€fte wie der Magie oder Parapsychologie umfasst.cite-ref-1[1] FΓΌr den Schriftsteller Marcel Feige ist eine VerknΓΌpfung zwischen Wirklichkeit und metaphysischen Aspekten weniger entscheidend. Viel mehr ginge es in dem Genre darum, Grenzen klassischer Science Fiction und Fantasy zu durchbrechen. Weder wΓΌrden technische Errungenschaften im Mittelpunkt stehen, noch drehe sich die Handlung um archetypische Helden, jedoch begreift er Science Fantasy als Verflechtung aus Zukunftsszenarien und mittelalterlich anmutenden Rahmenbedingungen.cite-ref-2[2]

Beispiele

Zu den frΓΌhesten Vertretern der Science Fantasy kann die Saga um β€žJohn Carter vom Marsβ€œ von Edgar Rice Burroughs gezΓ€hlt werden, deren erster Teil 1912 in einem Pulp-Magazin erschien. Darin wird ein von der Erde stammender Protagonist in eine von der Menschheit bislang unentdeckte Welt versetzt, in der vornehmlich archaische Bedingungen in einem futuristischen Setting vorherrschen.

Weitere Vertreter der Science Fantasy, in deren VerΓΆffentlichungen das UnmΓΆgliche im Rahmen einer ansonsten real erscheinenden Umgebung plausibel dargestellt wird, sind unter anderem Robert A. Heinlein mit β€žDie Zeit der Hexenmeisterβ€œ, Fletcher Pratt und L. Sprague de Camp mit ihrem β€žEnchanterβ€œ-Zyklus, Henry Kuttner und C. L. Moore mit ihren Kurzgeschichten, Poul Anderson mit β€žOperation Chaosβ€œ, Leigh Brackett mit β€žSchatten ΓΌber dem Marsβ€œ, M. John Harrison mit β€žVirconiumβ€œ, Robert Silverberg mit seinem β€žMajipoorβ€œ-Zyklus, Anne McCaffrey mit β€žDrachenreiter von Pernβ€œ sowie Gene Wolfe mit β€žDas Buch der Neuen Sonneβ€œ. Auch Tamsyn Muir mit β€žIch bin Gideonβ€œ zΓ€hlt zu den Vertretern dieses Genres.

Die vielleicht bekanntesten Beispiele fΓΌr Science Fantasy stellen die Filmreihe β€žStar Warsβ€œ von George Lucas – wobei deren Einstufung als Science Fantasy kontrovers istcite-ref-6[6] – das Buch β€žHerr des Lichtsβ€œ, die Romanreihe β€žDuneβ€œ von Frank Herbert, das Pen-&-Paper-Rollenspiel β€žShadowrunβ€œ, sowie das Tabletop-Spiel Warhammer 40.000 mit dazugehΓΆriger Literatur, Kurzfilmen und Videospiele der britischen Firma Games Workshop dar.

Charakteristika

Science-Fantasy kombiniert Charakteristika von Science-Fiction mit denen von Fantasy.cite-ref-defining-3-1[3] Dabei werden ΓΌblicherweise Fantasy-Elemente in einen Science-Fiction-Kontext integriert.cite-ref-defining-3-2[3] Tendenziell werden Welten beschrieben, die Fantasy-Welten stark Γ€hneln, aber durch naturalistische ErklΓ€rungen der Science-Fiction glaubhaft gemacht werden.cite-ref-defining-3-3[3]cite-ref-hogsette-4-1[4] Beispielsweise werden fΓΌr Fantasy-Literatur typische Kreaturen der Folklore und Mythologie in neu erfundenen Formen scheinbar mΓΆglich, beispielsweise durch das Element außerirdischer Wesen.cite-ref-defining-3-4[3] Solche Werke kΓΆnnen auch als β€žMythopoeische Science Fantasyβ€œ bezeichnet werden.cite-ref-hogsette-4-2[4] Im Genre werden Themen oft auf planetarischer Ebene konzeptualisiert.cite-ref-7[7]

Weblinks

Commons

: Science Fantasy

– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

cite-note-11. ↑ Frank Weinreich: Fantasy. Oldib, Essen 2007, ISBN 978-3-939556-03-9, S. 37 ff.
cite-note-22. ↑ Marcel Feige: Das neue Lexikon der Fantasy. Schwarzkopf & Schwarzkopf, Berlin 2003, ISBN 3-89602-528-7, S. 403 f.
cite-note-defining-33. Viviane Bergue: Defining Science Fantasy. In: Fantasy Art and Studies. 1. Januar 2017, abgerufen am 5. April 2025 (englisch).
cite-note-hogsette-44. David S. Hogsette: The Transcendent Vision of Mythopoeic Fantasy. McFarland, 2022, ISBN 978-1-4766-8292-1, S. 173 (englisch, google.com).
cite-note-51. Gardner Dozois: The Good Old Stuff: Adventure SF in the Grand Tradition. Macmillan + ORM, 2013, ISBN 978-1-4668-5950-0 (englisch, google.com).
cite-note-66. ↑ Is Star Wars sci-fi or fantasy? How George Lucas changed β€œscience fiction”. In: inverse.com. Inverse, 2024, abgerufen am 29. April 2025 (englisch).
cite-note-77. ↑ Roma Chatterji: Gaia and the Environmental Apocalypse in Superhero Comics and Science Fantasy. In: Perspectives. (englisch, perspectives-jdmc.in [PDF]).